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3dsmax8
3dsmax8
6.8

网络类型:网络

软件类型:图形图像

更新:2019-12-16

版?#31454;牛?span>v8.0

语言:中文

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软件介绍

3dsmax8是一款对于游戏开发者、特效艺术家和设计者来说十分有用的建模制作软件。软件被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是它的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。

3dsmax8功能特色

1、硬件渲染器

使用它在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,它是一?#20013;?#30340;创新硬件渲染器,可帮助以惊?#35828;?#36895;度制作高?#20998;?#30340;图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 cpu 和 gpu,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能?#28304;?#20110;?#32842;?#30340;分辨?#24335;?#34892;渲染。

2、建模与?#35780;?#25913;进

利用扩展建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与?#35780;?#21046;作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和?#35780;?#32534;辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

3、材?#26102;?#36753;器

轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可?#28304;?#22823;改进创建和编辑复?#30828;?#36136;网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今?#37327;?#30340;制作所需的大量材质。

4、材质的视口显示

利用在视口中查看大部分 3ds max ?#35780;?#36148;图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性?#36866;?#35762;述过程。

5、本地编辑

通过能让用户在引用内容之?#25103;?#30772;坏性地添加本地编辑层的大大改进的工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑?#30701;?#30340;未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一?#30701;?#30340;不同元素,同时?#20048;?#21516;时编辑同一个分量。

composite

利用composite改进渲染传递并把它们融?#31995;?#23454;拍镜?#20998;校?#22522;于autodesk toxik技术的全功能、高性能hdr合成器。composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

酷猴游戏

3dsmax8软件优势

1、操作简单,容易上手。

2、与?#30475;?#30340;功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件

3、建模功能?#30475;螅?#22312;角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点

4、功能?#30475;螅?#25193;展性好。

5、和其它相关软件配合流畅

更新日志

1、3dsmax对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。

2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。

3、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在3dsmax支?#36136;?#37327;贴图,完美解决这一问题

4、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。

5、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。

6、3dsmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。

7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算

8、可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。

9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。

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